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El cambio de parecer de NVIDIA sobre DLSS 5 deja al descubierto su problema de actualización de hardware

Tres días después de afirmar que DLSS 5 estaba reservado a titulares de RTX 40-series, NVIDIA dio media vuelta, una señal reveladora de que los ciclos de actualización de GPU se alargan y las promesas de software se convierten en el nuevo discurso de ventas.

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El revés de tres días

El 1 de septiembre, NVIDIA trazó una línea dura. DLSS 5 se lanzaría en las GPUs de la serie GeForce RTX 50 y en GeForce NOW — y listo. La serie RTX 40, todavía la generación de GPUs modernas más ampliamente poseída, fue oficialmente excluida.

Tres días después, el 4 de septiembre, la compañía anunció que añadiría soporte para la serie RTX 40. El razonamiento fue práctico más que filosófico: NVIDIA primero optimizaría DLSS 5 para la serie RTX 50, luego extendería el soporte a la generación anterior más adelante en otoño.

La rapidez del cambio importa más que el cambio en sí. NVIDIA no participó en una revisión de varias semanas ni suavizó su posición gradualmente. Reescribió su propio plan de lanzamiento en 72 horas.

Un ciclo de actualizaciones que se desacelera

El revés es un síntoma de un problema estructural que NVIDIA comparte con cada fabricante de GPUs: los clientes se están quedando con su hardware por más tiempo. La serie RTX 40 se lanzó a finales de 2022. Para septiembre de 2025, millones de propietarios aún no habían actualizado. Esas GPUs —la 4070, la 4080, la 4090— son potentes según cualquier estándar reciente. Convertirlas en ciudadanos de segunda clase para una nueva tecnología importante es un riesgo empresarial.

Cuando NVIDIA excluyó inicialmente la serie 40, estaba presentando un argumento de marketing limpio: compra la tarjeta nueva, obtén la nueva función. Ese argumento funciona cuando los ciclos de actualización son cortos y la base instalada de generaciones anteriores es pequeña. Se desmorona cuando una generación permanece dominante tres años después de su lanzamiento.

AMD siente esta presión también, pero la dinámica es especialmente aguda para NVIDIA. Su propuesta de valor entera descansa cada vez más en funciones de software que requieren hardware específico. Núcleos de trazado de rayos. Núcleos Tensor. DLSS. Cada generación acumula nuevas capacidades sobre las anteriores, y cada capa crea una cuña entre los compradores actuales y los anteriores.

El retroceso de la serie RTX 40 sugiere que NVIDIA calculó que el rechazo por la exclusión superaba el costo de prometer soporte que no podría entregar inmediatamente.

El problema del rendimiento

Hay otra razón por la que el retroceso fue necesario: DLSS 5 es costoso.

PC Gamer probó la tecnología en la construcción de acceso anticipado de NBA 2K27 usando una RTX 5080, un Ryzen 7 9800X3D y 32 GB de DDR5. A 1440p con ajustes Ultra y trazado de rayos habilitado, desactivar DLSS 5 producía 230 cuadros por segundo. Activarlo redujo el promedio a 93 fps —una penalización del 60 por ciento.

A 4K, los números fueron peores. El rendimiento nativo cayó de 183 fps a 49 fps, una caída del 73 por ciento.

La única forma en que esos números se vuelven jugables es combinando DLSS 5 con upscaling y generación de cuadros. Con upscaling en calidad y 2x de generación de cuadros activos, la misma prueba a 1440p recuperó 168 fps, y 4K alcanzó 92 fps. Eso es funcional. No es gratis.

NVIDIA ha reconocido el golpe. La compañía le dijo a PC Gamer que espera un costo de rendimiento del 50 al 60 por ciento cuando DLSS 5 está habilitado. Jensen Huang también señaló que la tecnología requería dos RTX 5090 en demostraciones hace seis meses y ahora corre a cinco veces ese rendimiento —un signo de que la optimización aún está en curso.

Priorizar la optimización de la serie RTX 50 primero, luego extenderla a la serie 40, es la secuencia lógica. Pero también significa que los propietarios de la serie 40 serán ciudadanos de segunda clase por más tiempo del que NVIDIA pretendía originalmente —y precisamente por eso la declaración del 1 de septiembre era insostenible.

Dirección artística bajo IA

Más allá de la pregunta del rendimiento, DLSS 5 está generando su propio tipo de controversia. La tecnología introduce lo que NVIDIA llama “Renderizado Neural Guiado por 3D.” En la práctica, usa IA para agregar detalles de iluminación y material sobre los cuadros renderizados por el motor del juego. Los desarrolladores especifican qué elementos visuales puede modificar la IA y cuáles debe dejar intactos.

Los resultados mostrados en los trailers de Resident Evil Requiem fueron dramáticos. Algunos espectadores elogiaron el salto en fidelidad visual. Otros se preocuparon de que la IA sobrescribiría la estética pretendida por el artista —suavizando elecciones estilizadas, estandarizando la iluminación, produciendo un brillo genérico en juegos que deberían verse diferentes.

Huang abordó esto directamente en una entrevista con Tom’s Hardware, insistiendo en que los desarrolladores retienen un control fino sobre cómo se comporta la IA. La afirmación es plausible si las herramientas cumplen su promesa. Permanece sin demostrar a escala.

Mientras tanto, los usuarios ya han estado experimentando. Archivos dentro de la construcción de acceso anticipado de la Edición Deluxe de NBA 2K27 parecían contener la biblioteca de Renderizado Neural Guiado por 3D. Algunos usuarios los extrajeron y modificaron para ejecutarlos unofficialmente en hardware de serie RTX 40. Ese workaround impulsado por la comunidad probablemente aceleró la decisión de NVIDIA de ofrecer soporte oficial.

Qué cambia a continuación

La declaración del 4 de septiembre de NVIDIA no incluyó una fecha para la actualización de la serie RTX 40 más allá de “más adelante en otoño.” Eso deja una ventana donde el mensaje de la compañía es inconsistente: DLSS 5 es una función de la serie RTX 50, y también algo que llegará eventualmente a los propietarios de la serie RTX 40.

Cuanto más persista esa diferencia, más reforzará un patrón que ha moldeado el mercado de GPUs por años. Cada nueva generación llega con funciones exclusivas. Los propietarios de la generación anterior se les dice que esperen. A veces esperan y obtienen las funciones de todos modos, a través de soporte retrasado. A veces no. La incertidumbre es parte de la propuesta de venta.

DLSS 5 hace que la propuesta sea más fuerte. La tecnología promete remodelar la calidad del renderizado, no solo aumentar las tasas de cuadros. Si entrega, como afirma Huang, los desarrolladores pueden agregar detalles visuales que eran previamente imposibles dentro de las restricciones de rendimiento en tiempo real. Eso es un avance significativo. Pero también es una función que actualmente demanda el hardware más costoso disponible e impone costos de rendimiento elevados incluso en ese hardware.

El retroceso sobre el soporte de la serie RTX 40 no es una concesión solo a la presión. Es un reconocimiento de que NVIDIA ya no puede permitirse dejar atrás su base instalada más grande —al menos no por mucho tiempo. La vuelta de tres días revela una compañía recalibrando su cálculo del ciclo de actualización en tiempo real. La pregunta es si esa recalibración será suficiente para sostener la demanda cuando llegue la próxima generación, y qué le pasará a los propietarios de la serie RTX 40 cuando la serie RTX 60 haga el mismo argumento de nuevo.