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La salida de Sony del CES marca el fin de una era

La decisión de Sony de saltarse el CES 2027 después de 60 años refleja un cambio más amplio en cómo las empresas tecnológicas llegan a los consumidores: alejándose de los exhibidores de hardware y acercándose a canales digitales propios.

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La ausencia de Sony en el CES es más que una clave perdida

Sony no estará en el CES el próximo año. Esto podría sonar como una nota de agenda, pero encierra más peso del que parece a simple vista. La compañía ha mantenido presencia en la feria de Las Vegas durante casi seis décadas: su primera aparición se alineó con el estreno inaugural del evento en 1967. Saltarse el CES 2027 significa que Sony se convierte en la primera gran compañía de electrónica en esa historia en perderse la feria por completo.

Un portavoz de Sony enmarcó la decisión en torno a prioridades cambiantes, señalando un enfoque estratégico en “entretenimiento, propiedad intelectual y tecnología orientada a apoyar a los creadores”. La declaración fue medida y corporativa, pero la implicación es clara: Sony ya no ve un salón de exposiciones de electrónica de consumo como un vehículo para llegar a las audiencias que importan a su negocio. Esta no es una retirada nacida del fracaso. Es una redistribución calculada de recursos lejos de un canal cada vez más ineficiente.

El viejo Manual está roto

Durante gran parte de la última mitad de siglo, el CES era el lugar donde las compañías de hardware anunciaban sus productos más importantes. Sony estaba entre las voces más consistentes en el piso de la feria. Usó el escenario para presentar el logotipo de PlayStation 5 en 2020, anunciar PlayStation VR2 y Horizon: Call of the Mountain en 2022, y generalmente reforzar la idea de que las firmas japonesas de electrónica aún marcan la dirección de la tecnología de consumo. Mucho antes, Sony llevó productos revolucionarios al show: el Walkman, el Betamax, el reproductor de CD: cada anuncio definía efectivamente una categoría para esa década.

Esa dinámica ha cambiado. El espacio expositivo del CES estaba completamente reservado este año, con organizadores citando una demanda récord. Pero el comportamiento propio de Sony cuenta una historia diferente. Se saltó el CES nuevamente este año, a pesar de mostrar el vehículo eléctrico Afeela, una empresa conjunta con Honda, y no ha asistido a Gamescom desde 2019. Sus anuncios de juegos ahora llegan a través de State of Play, un canal digital que controla por completo. El contraste es tajante: la compañía alguna vez sinónima del espectáculo de hardware en ferias ahora las trata como optativas como mucho, irrelevantes como peor.

Mientras tanto, los rivales siguen invirtiendo en presencia física. Nintendo y Xbox mantuvieron fuertes huellas en Gamescom 2026. Nintendo tuvo dos áreas separadas: un escenario y una zona de juegos jugables. Xbox ocupó su propio espacio. La ausencia de Sony dejó un vacío que los competidores estaban felices de llenar, y los analistas de la industria notaron el cambio de inmediato. El vacío no pasó desapercibido para cuerpos de prensa acostumbrados a ver a Sony comandar el centro de atención.

Por qué Sony se alejó de las ferias de hardware

La lógica detrás de la retirada de Sony es sencilla, incluso si el significado cultural corre más profundo. Las ferias físicas son costosas, ruidosas y cada vez más fáciles de sortear. State of Play permite a Sony anunciar hardware de PlayStation, revelaciones de juegos y hojas de ruta de actualizaciones directamente a su audiencia sin competir por atención contra docenas de otros expositores. No hay recargo de hotel, ni logística de viaje, ni riesgo de ser opacado por un stand más ruidoso al final del pasillo. Las métricas cuentan la historia: las transmisiones de State of Play atraen consistentemente cientos de miles de espectadores simultáneos, muy por encima del alcance orgánico que cualquier stand físico podría generar.

El mismo cálculo se aplica en toda la industria. Apple no necesita WWDC porque sus productos se venden por mérito propio. Samsung y LG se han alejado en gran medida de los momentos orientados al consumidor del CES, limitando su participación a segmentos B2B o demostraciones de IA. Las compañías que moldearon la era dorada del show —los gigantes japoneses de la electrónica de las décadas de 1980 y 1990— ya están desaparecidas, transformadas o saliendo silenciosamente del escenario. La división de electrónica de consumo de Toshiba se vendió a Sharp en 2010. Panasonic se ha reorientado fuertemente hacia soluciones industriales y automotrices. La propia Sony ya no es principalmente una compañía de hardware.

El giro de Sony lejos de la narrativa centrada en el hardware se alinea con su movimiento más amplio hacia servicios y propiedad intelectual. La generación de PlayStation 5 ha demostrado que el compromiso sostenido importa más que las revelaciones puntuales de eventos. Los lanzamientos digitales, el contenido directo al consumidor y los canales de medios propios generan retornos más predecibles que el modelo de alto costo y alta varianza de las conferencias de ferias. Un solo tropiezo en el CES —un anuncio mal recibido, un problema técnico durante una demostración en vivo, prensa negativa de un stand competidor— podría causar un verdadero daño a la ventana de lanzamiento de un producto. Una transmisión digital controlada elimina ese riesgo por completo.

Lo que esto significa para el CES mismo

El CES no está muriendo. Los organizadores reportan una demanda más fuerte para el espacio expositivo que nunca. El show se ha expandido exitosamente más allá de la electrónica de consumo hacia el automovilismo, la tecnología de salud y la IA. Su relevancia en esos sectores permanece intacta. Lo que está cambiando es quién posee la narrativa. Cuando Sony, Toshiba y Panasonic eran las voces dominantes en el CES, el show era una línea directa entre la innovación de hardware japonesa y los consumidores occidentales. Ese conducto se ha debilitado. Las compañías que definieron la electrónica de consumo durante décadas ahora tratan el CES como algo opcional en lugar de esencial.

El efecto de segundo orden ya es visible. Sin Sony anclando el piso de electrónica de consumo, el CES se ha vuelto cada vez más fragmentado: una colección de showcases específicos por vertical en lugar de un anuncio unificado de cómo se verá el próximo año de tecnología de consumo. Las compañías automotrices ocupan pasillos enteros. Las startups de IA llenan los espacios donde los televisores de pantalla plana dominaban una vez. El show es más amplio pero menos coherente, lo cual es a la vez señal de adaptación y síntoma de perder su centro de gravedad cultural.

Otros jugadores están llenando el vacío, pero el peso cultural del evento se ha desplazado. Samsung ahora ocupa una huella más grande que la que jamás tuvo cuando Sony encabezaba regularmente. Fabricantes chinos como Xiaomi y Huawei han aumentado significativamente su presencia. La narrativa ya no la establecen la ingeniería de hardware japonesa sino las plataformas de software estadounidenses y la escala manufacturera china. El CES refleja este cambio; no lo conduce.

Lo que esto significa para la industria —y para los consumidores

La ausencia de Sony en el CES 2027 es una señal, no una crisis. Marca el fin de una era en la que las compañías japonesas de hardware podían apoyarse en ferias para moldear las expectativas globales de los consumidores. El nuevo modelo es más silencioso, más controlado, y completamente digital. Si ese modelo es mejor para los consumidores es discutible.

Por un lado, los anuncios solo digitales permiten presentaciones más ricas y detalladas sin las restricciones de una ranura de conferencia ajustada por tiempo. Los consumidores reciben contenido de formato más largo: demostraciones extendidas de gameplay, entrevistas con desarrolladores, análisis técnicos profundos —en lugar del avance de tres minutos que define el ciclo de la feria. Por otro lado, la consolidación de la información de productos detrás de canales propios reduce el descubrimiento espontáneo que hacía que eventos como el CES fueran culturalmente generativos. Hubo un tiempo en que recorrer el piso del CES significaba encontrarse con algo inesperado: un prototipo, un anuncio de alianza, una dirección de diseño que nunca habías considerado. Esa experiencia es cada vez más difícil de replicar en un mundo donde cada gran compañía controla su propio conducto de mensajería.

El modelo de feria también sirvió como una función de forzamiento para la coordinación general de la industria. Cuando toda la compañía importante se reunía en una sola sala, creaba presión para competir directamente, para responder a rivales, para elevar la barra colectivamente. Un paisaje digital descentralizado elimina esa presión. Las compañías anuncian en sus propios horarios, en sus propios formatos, sin considerar qué está haciendo nadie más. El resultado es menos ruido por evento pero potencialmente menos ambición en general.

La nueva normalidad

El show continuará. Sony simplemente ya no siente la necesidad de estar en la habitación donde ocurre. Ese cambio no es único de Sony: es la trayectoria de toda una industria que se ha movido del hardware como producto principal a servicios, contenido y bloqueo de ecosistema como los verdaderos motores de ingresos. Las ferias se construyeron para un mundo centrado en el hardware. Aún no se han adaptado a uno donde el producto es a menudo invisible, entregado a través de suscripciones y actualizaciones de software en lugar de cajas de cartón y exhibiciones minoristas.

La salida de Sony del CES no es una anomalía. Es un indicador temprano de hacia dónde se dirige el resto de la industria. La pregunta ya no es si otras compañías seguirán: es cuándo, y si quedará algo del show una vez que el último gigante de hardware se retire.