Xbox在《战争机器:E日》发布前夕解雇故事总监
《战争机器:E日》在完成金盘前夕,The Coalition的故事总监遭解雇,引发外界对微软游戏部门内部问题的质疑。此举正值微软游戏历史上规模最大的重组期间。
一位故事总监在金盘版后五天离职
胡安·瓦卡于周二深夜在 LinkedIn 上发帖,称自己卷入了一轮微软裁员名单。他表示正在寻求新的机会。而就在五天前,他曾庆祝《战争机器:E-Day》项目完成金盘版——这是游戏制作完成、即将上市的重要里程碑。
两篇帖子相隔仅五天,把 Coalition 工作室(即该游戏的开发商)发生的一切说明白了,却也显得苍白无力。
瓦卡于 2022 年加入 Coalition,为《E-Day》项目工作了四年多。游戏将于 10 月 6 日正式发售,但他将无法亲眼见证那一刻。
混乱背后的数字
此次裁员是更广泛浪潮的一部分。周二,Xbox 确认了其第一方工作室共有 268 人裁员。重组带来的变动极为剧烈:
- Rare 和 World’s Edge 划归动视管辖
- Playground Games 与 Turn 10 合并为一家专注于《神鬼寓言》与《极限竞速》的工作室
- 目前正在开发新作《辐射》系列的 Obsidian Entertainment,现向 Bethesda 汇报
- Halo Studios 大幅裁员;未来《光环》系列开发移交动视
- 在收购谈判破裂后,Ninja Theory 面临关闭
据多方消息,Coalition 被裁员工人数不多——据 Kotaku 匿名消息人士称,不到个位数。此次离职被描述为与 Xbox 更广泛的重组无关。但这点区分远没有看起来那么重要。
究竟是谁失去了工作?
瓦卡 LinkedIn 帖子中最关键的细节并非他被裁员,而是他当时的职位。
他是故事总监。不是初级编剧,也不是在主管监督下工作的叙事设计师。而是负责《战争机器:E-Day》故事创意方向的核心人物。
一位故事总监——一位多年来塑造叙事决策的关键人物——在金盘版完成后被解雇,这表明要么是临时的创意分歧,要么是管理层认为该项目的方向已不再符合某些调整后的公司战略。我们并不知道是哪种情况。我们所知道的是,这位定义了游戏叙事基调的人,在游戏发售前就已离开。
还有第三种可能性,也是最令人不安的一种:游戏并未按照瓦卡及其团队一直努力的方向完工,而裁员是一种切断创意联系的方式,避免公开承认即将面市的产品与开发中的版本存在差异。金盘版不等于创作上的完成。
这反映出 Xbox 模式的什么问题
微软于 2018 年收购了 Coalition。多年来,它一直将各个 IP 纳入 Xbox 家族——将 Forced Games 并入 Turn 10,将 Obsidian 划入 Bethesda 旗下。每次收购都伴随着一个隐含的承诺:我们会为你提供所需的资源与自由,让你制作自己想做的游戏。
但目前的迹象表明事情并非如此。工作室被吸收、重组、合并或出售。人才流失,留下的团队在日益不确定的条件下完成作品。
《光环》系列移交动视是最明确的信号。一个历时二十多年打造的首发重磅 IP,正被转交给竞争对手。这不是一项出于诚意的商业决策,而是因为内部方案已经失败后的无奈之举。
Ninja Theory 可能关闭,遵循的也是同一剧本。交易破裂,工作室陷入沉寂。
Coalition 似乎是唯一一个游戏真正走向消费者的案例。这使得瓦卡的离职更加引人注目,而非反之。如果模式成立,下一部《战争机器》作品可能连故事总监都没有。
直接影响
《E-Day》将于 10 月 6 日发售,但将失去其故事总监。游戏本身可能并无大碍,金盘版已经存在。问题是,在瓦卡被解雇前的内部协商中,他所参与构建的叙事连贯性是否得以保留。
评论 Likely 会聚焦于玩法与技术表现。叙事缺陷(如果存在)可能被归咎于个别编剧,而非他们之上所做的结构性决策。事情通常就是这样运作。
关心《战争机器》系列的玩家会注意到这种缺失。长期粉丝曾见过叙事方向的变化——例如,《战争机器 3》与《战争机器 5》之间的基调转变。但此次的不同在于,出现了公开的证据,显示出了裂痕。
更广阔的背景
268 人的裁员只是微软游戏部门所发生事件的一小部分,却是最引人注目的部分。此次重组并非随机,而是在将某些工作室推向特定合作伙伴,整合另一些工作室,并放弃剩余的部分。
动视获得了 Rare、World’s Edge,以及未来的《光环》。这是一次重大的组合调整。微软保留专注于《极限竞速》《神鬼寓言》和《辐射》的工作室。但问题是,如果让工作室显得独特的核心人才正在离开,保留工作室本身是否还有意义?
瓦卡的 LinkedIn 帖子并非批评。他很专业、礼貌,并对新机会持开放态度。但他留下的记录——在收到裁员通知前五日庆祝金盘版——成为了一份文件,记录了当企业重组速度超越创意承诺时会发生什么。
Coalition 会推出他们的游戏。一些参与建设它的人会找到新工作。另一些人则不会。而《战争机器》系列将在一个能在发售前一周解除故事总监职务的管理架构下继续运营。
这才是故事。游戏本身反而是次要的。