business 6 min de lectura

La sentencia de Apple por 5.700 M$ en háptica es un aviso para todos los fabricantes de wearables

Un fallo de patente de 5.700 millones de dólares contra Apple por los motores de vibración del iPhone y el Apple Watch envía ondas de choque a la industria de la tecnología portátil. Aquí se señala quiénes podrían ser los siguientes y por qué este caso apenas comienza.

  • Apple
  • Rob Bonta
  • Taction Technology
  • háptica
  • Taptic Engine

La onda de 5.700 millones de dólares

Un jurado federal en San Diego acaba de otorgar a Taction Technology más de 5.700 millones de dólares en daños, determinando que Apple infringió dos patentes que cubren la tecnología de retroalimentación háptica basada en vibración utilizada en los iPhones y los Apple Watch. La sola cifra es extraordinaria: se sitúa entre las sentencias más grandes por patentes de la historia reciente y de inmediato plantea una pregunta que trasciende ampliamente a Cupertino: ¿qué significa esto para cada empresa que integra interfaces táctiles en dispositivos de consumo?

La demanda, presentada en 2021, alegaba que Apple había utilizado indebidamente la tecnología patentada por Taction sin licenciarla. Apple obtuvo un desestimatorio en 2023, pero el Tribunal Federal de Apelaciones revivió el caso —un giro procesal que señaló que el tribunal de alzada vio mérito en las pretensiones de Taction. El juicio que siguió, comenzado el 14 de septiembre, terminó con siete jurados deliberando durante dos días antes de emitir lo que era esencialmente una sentencia que reescribe las reglas del licenciamiento de la tecnología háptica.

La respuesta de Apple fue rápida y taxativa. La compañía le dijo a CNBC que discrepa firmemente con el veredicto y con los daños otorgados, calificándolos de «totalmente carentes de sustento fáctico». La defensa de Apple se centró en un argumento de diferencia fundamental: su Taptic Engine, el actuador resonante lineal que ofrece el característico golpe y vibración de las interacciones del iPhone y del Apple Watch, opera bajo principios distintos a los de la tecnología de Taction. Según Apple, incluso las propias pruebas de Taction durante el juicio confirmaron esta distinción. La compañía anunció que apelará.

El abogado principal de Taction, Lance Yang de Quinn Emanuel, celebró el resultado. «Nos complace que el jurado fallara a favor de Taction y que se reconocieran sus derechos de patente», dijo Yang. «Taction esperó cinco años y medio a que este caso llegara a juicio, así que esto era algo que llegaba tarde.»

El verdadero objetivo: toda la cadena de suministro de wearables

Aquí está lo que la mayoría de los observadores no captan: este veredicto no trata realmente sobre Apple. Se trata del precedente que establece sobre cómo se licencia —o no— la tecnología háptica en todo el ecosistema de dispositivos portátiles.

Las patentes en cuestión, las Patentes de EE. UU. N.º 10.659.885 y 10.820.117, cubren tecnología de transductores táctiles basada en vibración. Esa es una descripción amplia que abarca una gran variedad de implementaciones. Cualquier empresa que fabrique un teléfono inteligente, reloj inteligente, rastreador de fitness o dispositivo de juegos portátil con retroalimentación háptica ahora enfrenta un cálculo nuevo: ¿puede permitirse desarrollar funciones táctiles sin licenciar la propiedad intelectual de Taction, o este veredicto significa que debería haber estado pagando todo este tiempo?

Samsung es el candidato más evidente para la exposición colateral. La línea Galaxy Watch, los teléfonos de la serie S con sus motores de vibración: todo el portafolio háptico de Samsung podría enfrentar demandas retroactivas de licenciamiento si este veredicto se mantiene. El Pixel Watch de Google, los dispositivos Fitbit, los wearables de Garmin: la lista de fabricantes afectados se extiende por todo el ecosistema Android y más allá.

La cifra de 5.700 millones de dólares resulta particularmente impactante porque sugiere que el jurado aceptó el modelo de daños de Taction a una escala que implica que la infracción de Apple abarcó miles de millones en ventas. Si ese cálculo fue razonable es precisamente lo que Apple cuestionará en la apelación. Pero la mera existencia de un veredicto tan elevado modifica la postura negociadora de cada titular de tecnología háptica en la industria. Las patentes que podrían haber languidecido en discretas discusiones de licenciamiento ahora llevan el peso de un precedente de siete cifras como mínimo.

La Hallazgo de “No intencional” que aún duele

Hay un detalle en el veredicto que merece atención: el jurado no determinó que la infracción de Apple fuera intencional.

En el derecho de patentes, la infracción intencional abre la puerta a daños triple —hasta tres veces el monto real otorgado. Al no considerar intencional la infracción, el jurado efectivamente limitó la exposición de Apple a los 5.700 millones de dólares en lugar de empujarla hacia los 17.000 millones. Esa es una distinción significativa, y Apple sin duda la enfatizará en la apelación.

Pero no leas demasiado consuelo en ese hallazgo. 5.700 millones de dólares siguen siendo una suma escalofriante, y refleja la conclusión de un jurado de que Apple obtuvo beneficios sustanciales de una tecnología que no licenció. El hallazgo de no intencionalidad pudo haber sido influenciado por el argumento de Apple de que su Taptic Engine es fundamentalmente diferente del diseño de Taction —una posición que, de ser aceptada en la apelación, podría anular todo el veredicto.

La declaración de Apple a CNBC enmarcó el caso de esta manera: «El Taptic Engine de Apple es fundamentalmente distinto de la tecnología de Taction, lo que las propias pruebas de Taction sobre los productos de Apple confirmaron durante el juicio. Apple no utiliza la tecnología de Taction.»

Esa última oración es el núcleo de la defensa de Apple. Si el Tribunal Federal de Apelaciones coincide —y la decisión previa del tribunal de revivir el caso sugiere que podría no hacerlo—, el veredicto podría ser anulado por completo. Si no, Apple enfrenta una factura que transformará la forma en que presupuesta la innovación en hardware de ahora en adelante.

Qué sigue

El proceso de apelación dominará el próximo capítulo. Apple ya ha señalado su intención de impugnar el veredicto, y el Tribunal Federal de Apelaciones —el mismo tribunal que revivió este caso en 2023— probablemente lo conozca. Ese tribunal tiene reputación de precisión técnica en casos de patentes, y su intervención previa aquí sugiere que se tomó las pretensiones de Taction lo suficientemente en serio como para merecer una segunda mirada.

Pero el impacto más amplio en la industria se desplegará independientemente del resultado de la apelación. Los titulares de patentes que previamente carecían de poder negociador ahora tienen una hoja de ruta. El triunfo de Taction demuestra que las patentes hápticas, antes consideradas nicho, pueden generar indemnizaciones de ocho cifras cuando se aplican a productos vendidos al volumen de Apple. Eso cambia el cálculo para cada startup y jugador establecido con tecnología de vibración que licenciar.

Para los consumidores, los efectos indirectos podrían ser sutiles pero reales. Si los fabricantes de hardware se vuelven más cautelosos respecto a la implementación háptica —ya sea por mayores costos de licenciamiento o por cambios de diseño para evitar la infracción—, la experiencia táctil de los dispositivos cotidianos podría divergir lentamente. El nítido golpe de una notificación del iPhone, el suave pulso de una alerta del Apple Watch: esos pequeños momentos de retroalimentación se han convertido en algo básico, y este veredicto le pone una etiqueta de precio a esa expectativa.

El trayecto de cinco años y medio desde la demanda hasta el veredicto muestra cuán pacientes pueden ser las entidades que hacen valer sus patentes. Taction no se apresuró a ir a juicio. Esperó, dejó que Apple creciera su negocio de wearables, y luego cobró un veredicto que convierte la retroalimentación háptica de una característica a un pasivo.

Apple apelará. El Tribunal Federal de Apelaciones decidirá. Pero para entonces, cada fabricante de wearables en el mundo ya habrá hecho las cuentas.