business 8 分钟阅读

Krafton的印度豪赌不止于PUBG

Krafton对印度5亿美元的投资以及与莫迪总理的会面,标志着一种转变:南亚工作室正在成为内容引擎,而非仅仅是市场。这对印度的科技政策以及Riot和Epic等竞争对手意味着什么?

  • Facebook
  • Krafton
  • 张炳九
  • 莫迪
  • Unreal Cricket

krafton 与莫迪会面:游戏产业的真正变局发生在哪里?

9 月 4 日,krafton 董事长张炳奎在新德里与印度总理纳伦德拉·莫迪面对面会谈。对于关注韩印关系的人来说,这次亮相本无悬念。然而背后真正的实质,却并不寻常。

krafton 宣布向印度投入 5 亿美元——在其已有投资的基础上再增加 2.5 亿美元,未来三到四年内总投资额将接近 5 亿美元。此外,krafton 联合 naver 和 mirae asset 共同设立了一只规模达 6.7 亿美元的“独角兽成长基金”,专门投资印度本土的游戏 ip 和初创企业。公司还宣布将业务从游戏扩展到人工智能、机器人及深度技术领域。同时,他们推出了 kgii 学院,这是一个校企合作项目,旨在培养印度下一代游戏开发者和数字创作者。

这并非一家公司在寻找新的消费市场,而是在打造一座生产引擎。

尚未被明确指出的转向

多年来,围绕印度游戏热潮的主流叙事始终聚焦于消费。印度拥有超过 4.5 亿玩家——这是全球规模最大的游戏人口群体——而西方发行商纷纷涌入,试图从移动端优先的用户身上榨取广告收入和微交易利润。riot、epic 和 activision 都通过本地化游戏、区域服务器以及印地语营销来迎合印度受众。

而 krafton 在做一件截然不同的事。他们把印度视为全球竞争力游戏的诞生地——设计、开发并从这里向世界交付,而非仅仅作为消费市场。

收购 real cricket 系列背后的 nautilus mobile 就是最清晰的信号。real cricket 绝非小众产品。它拥有数千万活跃用户,并已证明印度工作室完全能够打造出在整个南亚次大陆乃至更广泛地区引发共鸣的作品。通过收购 nautilus,krafton 不仅获得了一款热门产品,更拿到了一支深谙本地审美、季节性体育周期以及印度移动端玩家变现模式的成熟团队。

kgii 学院的推出进一步印证了这一逻辑。这是一次明确的下注:印度的人才梯队——工程师、美术师、叙事设计师和制作人——足以与首尔、旧金山或东京相媲美。这是一个大胆的论断,而我们必须清醒认识到,印度在游戏开发教育基础设施方面,与成熟产业枢纽相比仍处于起步阶段。

这对印度科技政策意味着什么

莫迪政府长期推崇的“ Viksit bharat ”愿景以及“为印度创造、为全球创造”的口号,正在吸引实质性的私人资本入场。但招商引资与留资兴业,是完全不同的两回事。

印度对游戏行业的监管环境依然参差不齐。2023 年突然对在线游戏开征 28% 的 gst(商品与服务税),令运营商和投资者双双陷入混乱。多个邦还自行制定了限制措施,某些司法管辖区甚至全面禁止真钱博彩游戏。一家愿意投入 5 亿美元的跨国企业,需要的不是政治口号,而是可预期的政策环境。

印度政府对 krafton 宣布的反应将具有风向标意义。若印度着手厘清游戏税收框架、出台连贯的国家数字娱乐政策,便表明该国在认真谋求成为生产枢纽,而不只是消费市场的地位。若监管乱象持续,即便这笔 5 亿美元的承诺,也可能只是一年期的宣传,而非长达十 strategic 的战略。

竞争格局的影响

riot 和 epic 也并未停滞。riot 一直在重金投入面向印度的团队突击类手游,并借助《valorant》的印度赛区建立起庞大的电竞影响力。epic 的 unreal engine 被大量印度独立工作室使用,其发行业务也在 quietly 吸纳人才。但双方均未做出像 krafton 这般结构性的布局——直接投资工作室、并购已具规模的印度发行商、创办专属学院,并与主要金融机构共同设立投资基金。

krafton 的策略与竞争对手之间的差距,本质上是将印度视为市场与将其视为资源来源之间的差距。只把印度当作市场的公司,终将随着本地竞争者崛起和用户期待提高而被挤压利润空间;而在印度建立生产能力的公司,则能以更低的成本结构向全球输出具备竞争力的游戏,同时牢牢掌握本地 ip 所有权。

这一点至关重要。几十年来,全球游戏产业遵循着一条简单 hierarchy:西方与日本工作室负责创造 ip,新兴市场负责消费。krafton 押注的是这条层级正在被抹平。如果 nautilus mobile 或由 kgii 培养的团队打造出一款诞生于印度、却能在全球风靡的爆款,整个行业的价值链都将重构。

谁赢谁输,未来如何

对印度而言,若能抓住这波投资者的热情,转化为持久的政策基础设施——清晰的税收制度、稳定的监管环境,以及能跨越单一声明周期的创意人才培养体系——才是真正赢家。

对 krafton 来说,若能复制 nautilus 模式:发掘高潜力印度工作室、收购或注资、并提供资源让团队面向全球而非仅面向本地开发游戏,便是成功。据悉,krafton 与 naver、mirae asset 合资的 6.7 亿美元基金,正是为此类组合打法做准备。

对 riot、epic 及其他西方发行商来说,只有继续将印度仅当作收入目的地时,才会真正输掉。而那些建立本土工作室、收购本地 ip、投入人才培养的公司,将是塑造未来十年全球游戏格局的决定性力量。

张炳奎与莫迪的同框照片是头条新闻,而那 5 亿美元的投资承诺与学院计划才是真正的故事。印度在全球游戏经济中的位置正在被改写——不是靠政策文件,而是靠从首尔到新德里各大董事会里落下的投资决断。

眼下的问题是:印度的决策者是否会写下配套的支撑脚本。